雖然經(jīng)過了十幾年的研究,開發(fā)了許多種工具包,但是幾乎所有的AR系統(tǒng)仍然處于實(shí)驗(yàn)室內(nèi)使用,研究者已經(jīng)開始考慮AR在實(shí)驗(yàn)中面臨的一些基本問題。
AR開發(fā)難點(diǎn)分析主要有以下幾個(gè)方面:
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景物的生成與顯示
由于頭戴式顯示器上的攝像機(jī)的攝像角度與眼睛的位置存在偏差,因此虛擬物體的定位在真實(shí)視場中的定位和顯示角度也會存在偏差且很難調(diào)整。
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定位錯(cuò)誤
定位錯(cuò)誤不可避免,電子羅盤也會因?yàn)楦浇拇艌龈蓴_出現(xiàn)誤差。由于現(xiàn)有許多戶外的系統(tǒng)中的校正算法需要大量的輸入和繁瑣的校正步驟,因此不適合商業(yè)化應(yīng)用。
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通訊設(shè)備
在絕大多數(shù)分布式AR應(yīng)用中,系統(tǒng)能力都要受制于數(shù)據(jù)傳送的速度,因此在大型協(xié)作AR系統(tǒng)中,還有賴于通過動態(tài)興趣度管理算法和動作預(yù)測算法來降低所需傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。
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計(jì)算能力
在戶外AR系統(tǒng)中,必須盡量減少客戶端配置,數(shù)據(jù)處理常由便攜式計(jì)算機(jī),甚至是靠掌上電腦來處理,因此,如何達(dá)到實(shí)時(shí)性和提高渲染效果是必須面對的一個(gè)問題,這也是目前AR研究的熱點(diǎn)之一。
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很多功能只能用APP來實(shí)現(xiàn)
AR系統(tǒng)如果需要體驗(yàn)更多的內(nèi)容和代碼就必須下載應(yīng)用程序,而開發(fā)App只是一種的一個(gè)部分。對于應(yīng)用開發(fā)者來說,營銷和提高下載量依然是最大的挑戰(zhàn)。
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用戶交互
AR設(shè)備正逐步引入手勢、語言、眼球追蹤、動作追蹤及其他新功能,用于增強(qiáng)3D領(lǐng)域的信息互動;AR設(shè)備將適用于多種環(huán)境狀況,用戶在真實(shí)環(huán)境中的合成觸覺輸入技術(shù)仍然有待提高。
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3D功能
傳感、追蹤、定位、制模、顯示都屬于3D領(lǐng)域;與AR顯示設(shè)備相比較,臺式電腦的處理能力更強(qiáng),能夠提供上述3D功能;未來,追蹤、處理、顯示技術(shù)將得到進(jìn)一步發(fā)展,保證虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境能夠與用戶的移動同步;3D音頻、圖表、圖像、視頻將進(jìn)一步精確整合。